Campbell Whyte

Campbell Whyte nació en Perth y ahí ha vivido la mayor parte de su vida.

Trabaja sobre todo en cómics e ilustración utilizando una mezcla de medios tradicionales, como tintas y acuarelas, que luego combina con elementos digitales.

Su serie de novelas gráficas Home Time es una serie de fantasía claramente australiana, ambientada en Perth, que ha sido aclamada por la crítica.

Cuando no está haciendo cómics, enseña a hacer cómics en la escuela de arte para niños, Milktooth, que dirige junto a Elizabeth Marruffo.

Categoría Dibujante, Guionista

Libros de este autor

Home Time

25,00

Por fin ha llegado el último día de clase. Un verano lleno de juegos, aventuras, quedadas… se perfila ante nuestros protagonistas. Pero sus planes cambian cuando los amigos se caen al río y despiertan en el pueblo de unas criaturas fantásticas, los Duraznos. Home Time nos presenta un viaje un viaje exótico, lleno de curiosidades y detalles en cada viñeta, donde la personalidad de nuestros protagonistas preadolescentes se va desarrollando según se aclimatan a este nuevo hogar. El estilo de dibujo de Campbell cambia en cada capítulo, desde las primeras páginas a lápiz hasta el estilo brillante y psicodélico del capítulo final, pasando por el pixel art. La historia te desconcierta a la vez que te engancha, manteniendo al lector en el mismo estado que están los niños protagonistas, atrapados en un terreno desconocido y que no acaban de entender.

Home Time 2

30,00

¡Regresa al asombroso mundo de los duraznos que hablan, el té mágico, la aterradora vida salvaje y las amenazantes tribus de lagartos! Si leísteis el primer libro de Home Time seguro que estáis deseando saber cómo continua su aventura. Si no conocéis la primera parte, pasad primero a por el otro libro, porque esto está lleno de spoilers.

El libro 1 de Home Time terminó con una desastrosa ceremonia del té que dejó a seis niños perdidos, asustados, confundidos e incluso quemados. Ahora, la segunda mitad de la saga de Home Time comienza con ese momento de suspenso angustioso, cuando los niños abandonan la relativa seguridad del Pueblo de los duraznos en busca de medicamentos, respuestas y, con suerte, un camino a casa.

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