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El Cerrajero

16,00

Suena el teléfono y una noticia demoledora golpea a Aurora desde el otro lado: su padre acaba de fallecer. Tendrá que regresar a su pueblo natal para intentar ponerlo todo el orden, pero los recuerdos la asaltarán a cada paso que dé.

El duelo llega con un efecto retardado, silencioso y pesado. Los momentos de su infancia se mezclarán con los desacuerdos que tuvo con su padre y la culpa que siente por haberse alejado hasta llegar a ser casi unos desconocidos. Aurora lo acusa de que su madre les abandonara, de que no consiguiera hacer que se quedara con ellos.

Necesita arreglar el funeral lo antes posible para poder volver a su vida, pero su padre escondía un secreto del que nunca la hizo partícipe. Su oficio era el de cerrajero, pero era uno muy especial. Era capaz de crear llaves que daban acceso a recuerdos para revivirlos en primera persona.

Los recuerdos pueden ser sanadores y también pueden ser venenosos. Aurora se tendrá que enfrentar a las memorias que fabricó su padre y descubrir los secretos que esconde su familia.

“El cerrajero” habla del duelo y también del valor de los recuerdos. Una alegoría para enfrentar el hueco que deja alguien cuando ya no está.

Home Time

25,00

Por fin ha llegado el último día de clase. Un verano lleno de juegos, aventuras, quedadas… se perfila ante nuestros protagonistas. Pero sus planes cambian cuando los amigos se caen al río y despiertan en el pueblo de unas criaturas fantásticas, los Duraznos. Home Time nos presenta un viaje un viaje exótico, lleno de curiosidades y detalles en cada viñeta, donde la personalidad de nuestros protagonistas preadolescentes se va desarrollando según se aclimatan a este nuevo hogar. El estilo de dibujo de Campbell cambia en cada capítulo, desde las primeras páginas a lápiz hasta el estilo brillante y psicodélico del capítulo final, pasando por el pixel art. La historia te desconcierta a la vez que te engancha, manteniendo al lector en el mismo estado que están los niños protagonistas, atrapados en un terreno desconocido y que no acaban de entender.

Home Time 2

30,00

¡Regresa al asombroso mundo de los duraznos que hablan, el té mágico, la aterradora vida salvaje y las amenazantes tribus de lagartos! Si leísteis el primer libro de Home Time seguro que estáis deseando saber cómo continua su aventura. Si no conocéis la primera parte, pasad primero a por el otro libro, porque esto está lleno de spoilers.

El libro 1 de Home Time terminó con una desastrosa ceremonia del té que dejó a seis niños perdidos, asustados, confundidos e incluso quemados. Ahora, la segunda mitad de la saga de Home Time comienza con ese momento de suspenso angustioso, cuando los niños abandonan la relativa seguridad del Pueblo de los duraznos en busca de medicamentos, respuestas y, con suerte, un camino a casa.

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La apuesta de Cloto

20,00

La vida de Mar va a cambiar mucho. Se ha convertido en el centro de atención de las tres hilanderas griegas, Cloto, Láquesis y Átropos. Las hermanas han hecho una apuesta: ver quién es capaz de influir más en la vida de esta hermana. Y para ello utilizarán los espíritus de mujeres que en su día fueron importantes pero han caído en el olvido de la historia. Estás a punto de conocer a Margarita de Navarra, Inés Joyes y Blake, y Margaret Fuller.

Madeja

14,00

Cuando Nelia cumple 40 años tiene que regresar al pueblo donde pasó su infancia. La casa donde aprendió a tejer con su abuela se convierte ahora en su cuartel general para resolver el misterioso asesinato de su padre y su ex-marido. Los fantásticos mundos de lana que creara cuando era pequeña están regresando para que se enfrente a sus miedos y pueda resolver antiguos retos.

Rayos y Retruécanos

14,00

Si tienes treinta y pico años y vas al bar de siempre -bueno, ese cerró, al otro que ya es «el de siempre»-, todavía conservas algún amigo del barrio, o a todos, y tus conversaciones giran en torno a toda la tele que te has tragado de pequeño, entonces entenderás perfectamente a Ruth, Candy, Miguel y Juanra, y todo lo que les pasa dentro de este cómic.

Rayos y Retruécanos es el primer cómic de humor que publicamos. Es una historia costumbrista, sencilla y muy divertida.

Serie Home Time

55,00

Por fin ha llegado el último día de clase. Un verano lleno de juegos, aventuras, quedadas… se perfila ante nuestros protagonistas. Pero sus planes cambian cuando los amigos se caen al río y despiertan en el pueblo de unas criaturas fantásticas, los Duraznos. Home Time nos presenta un viaje un viaje exótico, lleno de curiosidades y detalles en cada viñeta, donde la personalidad de nuestros protagonistas preadolescentes se va desarrollando según se aclimatan a este nuevo hogar. El estilo de dibujo de Campbell cambia en cada capítulo, desde las primeras páginas a lápiz hasta el estilo brillante y psicodélico del capítulo final, pasando por el pixel art. La historia te desconcierta a la vez que te engancha, manteniendo al lector en el mismo estado que están los niños protagonistas, atrapados en un terreno desconocido y que no acaban de entender.

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Suplex City

12,00
¿Qué habrá sido de Dragón Púrpura? El muy cabrón me estampó un taburete en la cabeza y me hizo sangrar como un cerdo. Ese día el público se volvió loco. ¿Y  de Rita Meteoro? Podría haber llegado muy lejos pero se lesionó y tuvo que dejarlo. Creo que ahora trabaja en un banco. Desde luego ha acabado mucho mejor que yo. Seguro que ella no vive en un parque de caravanas. Debería limpiar esto un poco, pero primero tengo que acabar la introducción para el cómic. ¿En qué momento se me ocurrió la idea de que podría ganarme la vida con los cómics? Si ni siquiera sé dibujar.