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¿Qué te apetece leer?

Vampiro: La Mascarada. Las fauces del invierno #10

2,00 4,00 

Hinca el diente a este cómic y descubre un mundo oculto de vampiros, demonios y cazadores que viven en las sombras y conspiran entre nosotros.

En el último número del segundo arco de Vampiro: La Mascarada, Chiquilla y Sire se enfrentan cuando Cecily se ve obligada a tomar la decisión más difícil para mantener la Mascarada.

Más allá de los límites de las Ciudades Gemelas se están concentrando fuerzas que no solo tienen colmillos, sino también garras, y que aguardan su momento de atacar el corazón de la Estirpe.

Esta grapa incluye material exclusivo para el juego de rol Vampiro: La Mascarada 5a Edición, para que puedas incluir los eventos de estos cómics en tus propias partidas.

¡Sumérgete en el mundo del juego de rol de mesa más vendido a nivel internacional, Vampiro: La Mascarada a través de este cómic!

Dark Myths

8,00 16,00 

Unos forasteros irrumpen en una pequeña aldea de madrugada. Vienen a la caza de una bestia que está causando estragos en los alrededores. A pesar de los recelos, los aldeanos acceden a alojarlos ante el temor de que lo anuncian sea cierto. Las primeras batidas para cazar a la bestia resultan infructuosas. Los acontecimientos toman un giro inesperado cuando, durante una de ellas, hallan un cuerpo brutalmente mutilado…

Mad Market

12,00 

Año 2053. Hace décadas que el personal de los supermercados, harto de las condiciones laborales y del comportamiento incívico de los clientes, inició la llamada Revolución de las cajeras. Ahora controlan los establecimientos y los medios de distribución con mano de hierro y no hay piedad para quien no cumpla las reglas básicas de comportamiento.

Laura, una niña a la que su abuela ha preparado a conciencia para enfrentarse a todos los riesgos que se ocultan tras las puertas automáticas del Mall Market, está a punto de descubrir el peligro de no comportarse con respeto y educación.

Córtex

6,00 16,00 

Este tío está loco. Escucha una voz en su cabeza con la que no deja de discutir. Va por ahí armado con un pistolón, vestido como si lo hubiesen invitado a una fiesta privada de dudosa reputación, y, por si fuera poco, tiene una cicatriz enorme justo en el centro de esa cabezota. ¿Puede ser esa cicatriz la causante de sus desvaríos y suicidas heroicidades? ¿Qué fue antes, el huevo o la gallina?
Este tío es tan tonto que no le teme a nada (¿o a eso se le denomina ser valiente?).

Este tío vive en Suburber City que, con ese nombre, ya imaginaréis que no es una ciudad muy recomendable. Un nido en el que conviven humanos y otros seres más feos (aunque hay cada humano que es para ponerlo a comer a parte), y donde el crimen campa a sus anchas.
Este tío se ha convertido en el azote del mal, el temor de los canallas… Vamos, que cuando un criminal oye su nombre, se caga patas abajo. O eso se cree él, la verdad es que no le tienen ningún respeto.
Este tío está coladito por Ariana Aguilera, la estrella pop del momento. Pero pronto se le va a pasar la tontería porque va a tener que matarla. ¿Por qué, pensaréis, si es una chica en la flor de la vida y que, a ratos, canta hasta bien? Pues porque detrás de ese rostro angelical se oculta una cabrona de mucho cuidado.
Este tío tiene que contaros muchas cosas, pero solo lo hará si estáis interesados en saberlas.

Este tío se llama Córtex y hasta está orgulloso de ello.

La apuesta de Cloto

6,00 20,00 

La vida de Mar va a cambiar mucho. Se ha convertido en el centro de atención de las tres hilanderas griegas, Cloto, Láquesis y Átropos. Las hermanas han hecho una apuesta: ver quién es capaz de influir más en la vida de esta hermana. Y para ello utilizarán los espíritus de mujeres que en su día fueron importantes pero han caído en el olvido de la historia. Estás a punto de conocer a Margarita de Navarra, Inés Joyes y Blake, y Margaret Fuller.

Gilgamesh

6,00 18,00 

Gilgamesh es un hombre, pero también es un dios, es la suma de muchas historias contadas a lo largo de generaciones.

Gilgamesh fue capaz de traer la paz a Uruk y sus súbditos le adoraban. Pero el aburrimiento y la falta de retos le hicieron volverse despiadado. Los ciudadanos, cansados de sus desmanes, volvieron la vista a los dioses y les pidieron ayuda. Ishtar envió a Enkidu para que se enfrentara a Gilgamesh, pero la batalla entre ambos no avanzó como esperaba la diosa. Finalmente se reconocieron como iguales y se hicieron amigos inseparables. Por primera vez Gilgamesh ya no estaba solo para emprender sus aventuras.

La epopeya de Gilgamesh nos va contando las aventuras de un rey que fue deificado posteriormente por su pueblo. En sus historias se mezclan sus hazañas reales con otras fantásticas. Su figura sirvió de inspiración para otros escritores que vinieron después, muchos de ellos desconocidos hoy.

Los temas de estas historias siguen resonando con nosotros en la actualidad: la muerte, a la que nadie puede escapar, y la amistad, que todos buscamos encontrar.

Pack Punkapocalyptic

24,00 

Dan ha superado su prueba de iniciación para formar parte de la banda de Luna Negra. Su primera misión será acompañar a su mentora Rita a las Minas del Olvido en busca de unos miembros desaparecidos de la banda. Pero la zona de Puentechatarra no está exenta de peligros y sorpresas.
Basado en la ambientación de un juego de miniaturas, este cómic nos presenta un mundo postapocalíptico donde solo los más fuertes sobreviven.
Llévate ya los dos tomos de esta aventura para que no tengas que esperar.

Vampiro: la Mascarada. Las fauces del invierno. Serie completa

20,00 40,00 

¡Recibe toda la serie de una vez!

Hinca el diente a este cómic y descubre un mundo oculto de vampiros, demonios y cazadores que viven en las sombras y conspiran entre nosotros.
En esta primera grapa conocemos a Cecily Baine, una ejecutora de la camarilla de las Ciudades Gemelas ( Mineápolis–Saint Paul en Minesota), que toma a una joven y misteriosa vampiro bajo su protección. Mientras tanto, a las afueras de la ciudad, un grupo de rebeldes exiliados investiga un misterioso asesinato.
Además incluye material exclusivo para el juego de rol Vampiro: La Mascarada 5ª Edición, para que puedas incluir los eventos de estos cómics en tus propias partidas.
¡Sumérgete en el mundo del juego de rol de mesa más vendido a nivel internacional, Vampiro: La Mascarada a través de este cómic!

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Resumen del 2022

Estamos a 11 de enero y todavía no hemos resuelto todo el papeleo con Hacienda típico de principios de año. Tampoco hemos hecho un resumen de 2022 ni hemos anunciado [...]

Conoce el resto de nuestro catálogo

Recuerda

5,00 16,00 

Recuerda es una obra de acción y ciencia ficción que nos presenta una realidad donde algunos recuerdos han sido borrados del mundo. Pueden ser canciones, eventos, plantas… es como si nunca hubieran existido. Pero este proceso no es perfecto y algunas personas consiguen recordar. Estos recuerdos son muy peligrosos y hay equipos destinados a evitar que se extiendan con métodos muy contundentes…

El cómic tiene 124 páginas a color e incluye portadas alternativas que se realizaron para la edición en grapa estadounidense.

La Cara Oculta de la Luna

3,00 12,00 

Es 1900 y la humanidad ya está preparada para viajar a la Luna. Es el acontecimiento perfecto para cerrar de una vez por todas la Guerra de las corrientes entre Thomas A. Edison y Nikola Tesla. La expedición mira impaciente el cielo intentado imaginar lo que encontrará allí. Pero todas sus expectativas se verán superadas cuando se den cuenta de que tanto fuerzas internas como externas intenta sabotear su misión.
La Cara Oculta de la Luna nos habla de un viaje a lo desconocido, del descubrimiento personal, de que hay puertas que es mejor no abrir jamás y que si uno mira al abismo el abismo le devuelve la mirada…

La Cara Oculta de la Luna es un cómic de aventuras y misterio, con una estética steampunk, que tiene viajes espaciales, traición, romance y vampiros.

El Último Día

3,00 15,00 

La rutina de Jota, un informático al que le gusta la fiesta, se rompe cuando escucha una explosión cerca de su casa en Vigo. Una ciudad plagada de zombis le rodea mientras intenta comprender qué ha pasado con la ayuda de un grupo de militares.
¿Cómo empezó? ¿Hay más supervivientes? ¿Quién está detrás de todo? ¿Cómo sobreviremos a partir de ahora?
Más interrogantes que respuestas te esperan en esta intrépida obra de terror y supervivencia ambientada en la actualidad.

Edición digital incluida

Las Catacumbas de Salem

3,00 12,00 

Desde los tiempos antiguos la ciudad de Salem ha servido de refugio para todo tipo de criaturas sobrenaturales. Por sus calles caminan brujas, vampiros, demonios y pesadillas. Todas ellas surgidas desde lo más profundo, desde lo más oscuro y sombrío, desde Las Catacumbas de Salem.

Las Catacumbas de Salem es un libro compuesto por nueve pequeñas historias que se adentran en los orígenes de todas esas criaturas.

Recuerda Ed. Coleccionista

54,00 

¡Edición limitada! ¡Solo 10 unidades!

Recuerda es una obra de acción y ciencia ficción que nos presenta una realidad donde algunos recuerdos han sido borrados del mundo. Pueden ser canciones, eventos, plantas… es como si nunca hubieran existido. Pero este proceso no es perfecto y algunas personas consiguen recordar. Estos recuerdos son muy peligrosos y hay equipos destinados a evitar que se extiendan con métodos muy contundentes…

El cómic tiene 124 páginas a color e incluye portadas alternativas que se realizaron para la edición en grapa estadounidense. Encuadernación en cartoné con barniz selectivo y cubierta de plástico rígido transparente.

Envío certificado incluido.

 

Suplex City

5,00 12,00 
¿Qué habrá sido de Dragón Púrpura? El muy cabrón me estampó un taburete en la cabeza y me hizo sangrar como un cerdo. Ese día el público se volvió loco. ¿Y  de Rita Meteoro? Podría haber llegado muy lejos pero se lesionó y tuvo que dejarlo. Creo que ahora trabaja en un banco. Desde luego ha acabado mucho mejor que yo. Seguro que ella no vive en un parque de caravanas. Debería limpiar esto un poco, pero primero tengo que acabar la introducción para el cómic. ¿En qué momento se me ocurrió la idea de que podría ganarme la vida con los cómics? Si ni siquiera sé dibujar.

Octobriana & los Vengadores Soviéticos contra el Capitalismo Nuclear

5,00 10,00 

La superheroina comunista regresa en 2021 para luchar contra el capitalismo nuclear. Cumple 50 años, pero sigue tan fuerte y salvaje como siempre. Rodeada de sus fieles camaradas Laika, Gagarin y Trotsky no dará tregua al capital hasta lograr la revolución.

Octobriana despierta en 2022 para enfrentarse a un mundo lleno de publicidad, deseos vacios y consumismo. Junto a los vengadores soviéticos intentará acabar con la cabeza del capitalismo. Para llegar hasta él deberán enfrentarse a banqueros y mercados, a las grandes voces del consumismo y a su antiguo rival Badass Joe. A lo largo de 5 capítulos conoceremos mejor a todos los personajes, cómo han llegado a ser como son, cuales son sus poderes y que están dispuestos a hacer por la colectivización de los bienes.

Home Time

12,00 25,00 

Por fin ha llegado el último día de clase. Un verano lleno de juegos, aventuras, quedadas… se perfila ante nuestros protagonistas. Pero sus planes cambian cuando los amigos se caen al río y despiertan en el pueblo de unas criaturas fantásticas, los Duraznos. Home Time nos presenta un viaje un viaje exótico, lleno de curiosidades y detalles en cada viñeta, donde la personalidad de nuestros protagonistas preadolescentes se va desarrollando según se aclimatan a este nuevo hogar. El estilo de dibujo de Campbell cambia en cada capítulo, desde las primeras páginas a lápiz hasta el estilo brillante y psicodélico del capítulo final, pasando por el pixel art. La historia te desconcierta a la vez que te engancha, manteniendo al lector en el mismo estado que están los niños protagonistas, atrapados en un terreno desconocido y que no acaban de entender.

Lo que está por llegar

Home Time 2 – En desarrollo

¡Regresa al asombroso mundo de los duraznos que hablan, el té mágico, la aterradora vida salvaje y las amenazantes tribus de lagartos!

El libro 1 de Home Time terminó con una desastrosa ceremonia del té que dejó a seis niños perdidos, asustados, confundidos e incluso quemados. Ahora, la segunda mitad de la saga de Home Time comienza con ese momento de suspenso angustioso, cuando los niños abandonan la relativa seguridad del Pueblo de los duraznos en busca de medicamentos, respuestas y, con suerte, un camino a casa.

Equipados con un mapa viviente, un frasco de té alucinógeno y un plan tan estúpido que podría funcionar, Lily, Amanda, Ben y Nathan tendrán que unir sus fuerzas en el momento en que más se han distanciado.

El galardonado autor Campbell Whyte está de regreso, con su característico caleidoscopio de estilos artísticos, para lanzar un nuevo hechizo que concluye el viaje más caprichoso y fantástico en mucho tiempo.

El Cerrajero – En proceso

Suena el teléfono y una noticia demoledora golpea a Aurora desde el otro lado: su padre acaba de fallecer. Tendrá que regresar a su pueblo natal para intentar ponerlo todo el orden, pero los recuerdos la asaltaran a cada paso que dé.

El duelo llega con un efecto retardado, silencioso y pesado. Los momentos de su infancia se mezclarán con los desacuerdos que tuvo con su padre y la culpa que siente por haberse alejado hasta llegar a ser casi unos desconocidos. Aurora lo acusa de que su madre les abandonara, de que no consiguiera hacer que se quedara con ellos.

Necesita arreglar el funeral lo antes posible para poder volver a su vida, pero su padre escondía un secreto del que nunca la hizo partícipe. Su oficio era el de cerrajero, pero era uno muy especial. Era capaz de crear llaves que daban acceso a recuerdos para revivirlos en primera persona.

Los recuerdos pueden ser sanadores y también pueden ser venenosos. Aurora se tendrá que enfrentar a las memorias que fabricó su padre y descubrir los secretos que esconde su familia.

“El cerrajero” habla del duelo y también del valor de los recuerdos. Una alegoría para enfrentar el hueco que deja alguien cuando ya no está.

Próximos eventos

29 septiembre

Salón del cómic de Getxo

Pl. de la Estación de Las Arenas
Getxo,Bilbao48930España
11:00 - 20:00

Volvemos por tercer año consecutivo a Getxo para llevar nuestros cómics al norte de España. Se nota cuando nos gusta un evento, porque no fallamos. La XXI edición del Salón […]

6 octubre

Manchacomic

Jardines del Prado
Ciudad Real,Ciudad RealEspaña
00:00 - 23:59

Este octubre podréis encontrar todos nuestros cómics en Ciudad Real de la mano de la editorial Serendipia. Ya sabéis, si os gusta la fantasía, la ciencia ficción, el terror o […]

6 octubre

Feria del Libro de Murcia

Paseo Alfonso X
Murcia,MurciaEspaña
10:00 - 20:00

Por primera vez iremos hasta la Feria del libro de Murcia, donde compartiremos caseta con Cascaborra. Estaremos en la caseta 42. Nos gustan las ferias del libro porque tienen un […]

3 noviembre

Madrid Comic Pop Up

Av. del Partenón, 5
Madrid,Madrid28042España
10:00 - 20:00

La tercera edición de Madrid Cómic Pop Up 2023, y nuestra tercera aparición en este evento. Podréis encontrarnos en el Pabellón 5 de su Recinto Ferial, los días 3 al […]