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Vampiro: La Mascarada. Las fauces del invierno #9

2,00 4,00 

Hinca el diente a este cómic y descubre un mundo oculto de vampiros, demonios y cazadores que viven en las sombras y conspiran entre nosotros.

Cecily se encuentra en el vestíbulo de un rascacielos asediado por una horda de cazadores de vampiros. La corte de la camarilla está atrapada en el ático. Solo quedan unos minutos para el amanecer. Y, aunque consiga llegar hasta Calder, puede que descubra verdades más difíciles de afrontar que la propia muerte definitiva.

Mientras tanto, Rey Rata se da cuenta de que, si alguno de ellos pretende sobrevivir una noche más, ha llegado el momento de reforjar viejas alianzas.

Esta grapa incluye material exclusivo para el juego de rol Vampiro: La Mascarada 5a Edición, para que puedas incluir los eventos de estos cómics en tus propias partidas.

¡Sumérgete en el mundo del juego de rol de mesa más vendido a nivel internacional, Vampiro: La Mascarada a través de este cómic!

Dark Myths

8,00 16,00 

Unos forasteros irrumpen en una pequeña aldea de madrugada. Vienen a la caza de una bestia que está causando estragos en los alrededores. A pesar de los recelos, los aldeanos acceden a alojarlos ante el temor de que lo anuncian sea cierto. Las primeras batidas para cazar a la bestia resultan infructuosas. Los acontecimientos toman un giro inesperado cuando, durante una de ellas, hallan un cuerpo brutalmente mutilado…

Mad Market

12,00 

Año 2053. Hace décadas que el personal de los supermercados, harto de las condiciones laborales y del comportamiento incívico de los clientes, inició la llamada Revolución de las cajeras. Ahora controlan los establecimientos y los medios de distribución con mano de hierro y no hay piedad para quien no cumpla las reglas básicas de comportamiento.

Laura, una niña a la que su abuela ha preparado a conciencia para enfrentarse a todos los riesgos que se ocultan tras las puertas automáticas del Mall Market, está a punto de descubrir el peligro de no comportarse con respeto y educación.

Córtex

6,00 16,00 

Este tío está loco. Escucha una voz en su cabeza con la que no deja de discutir. Va por ahí armado con un pistolón, vestido como si lo hubiesen invitado a una fiesta privada de dudosa reputación, y, por si fuera poco, tiene una cicatriz enorme justo en el centro de esa cabezota. ¿Puede ser esa cicatriz la causante de sus desvaríos y suicidas heroicidades? ¿Qué fue antes, el huevo o la gallina?
Este tío es tan tonto que no le teme a nada (¿o a eso se le denomina ser valiente?).

Este tío vive en Suburber City que, con ese nombre, ya imaginaréis que no es una ciudad muy recomendable. Un nido en el que conviven humanos y otros seres más feos (aunque hay cada humano que es para ponerlo a comer a parte), y donde el crimen campa a sus anchas.
Este tío se ha convertido en el azote del mal, el temor de los canallas… Vamos, que cuando un criminal oye su nombre, se caga patas abajo. O eso se cree él, la verdad es que no le tienen ningún respeto.
Este tío está coladito por Ariana Aguilera, la estrella pop del momento. Pero pronto se le va a pasar la tontería porque va a tener que matarla. ¿Por qué, pensaréis, si es una chica en la flor de la vida y que, a ratos, canta hasta bien? Pues porque detrás de ese rostro angelical se oculta una cabrona de mucho cuidado.
Este tío tiene que contaros muchas cosas, pero solo lo hará si estáis interesados en saberlas.

Este tío se llama Córtex y hasta está orgulloso de ello.

La apuesta de Cloto

6,00 20,00 

La vida de Mar va a cambiar mucho. Se ha convertido en el centro de atención de las tres hilanderas griegas, Cloto, Láquesis y Átropos. Las hermanas han hecho una apuesta: ver quién es capaz de influir más en la vida de esta hermana. Y para ello utilizarán los espíritus de mujeres que en su día fueron importantes pero han caído en el olvido de la historia. Estás a punto de conocer a Margarita de Navarra, Inés Joyes y Blake, y Margaret Fuller.

Gilgamesh

6,00 18,00 

Gilgamesh es un hombre, pero también es un dios, es la suma de muchas historias contadas a lo largo de generaciones.

Gilgamesh fue capaz de traer la paz a Uruk y sus súbditos le adoraban. Pero el aburrimiento y la falta de retos le hicieron volverse despiadado. Los ciudadanos, cansados de sus desmanes, volvieron la vista a los dioses y les pidieron ayuda. Ishtar envió a Enkidu para que se enfrentara a Gilgamesh, pero la batalla entre ambos no avanzó como esperaba la diosa. Finalmente se reconocieron como iguales y se hicieron amigos inseparables. Por primera vez Gilgamesh ya no estaba solo para emprender sus aventuras.

La epopeya de Gilgamesh nos va contando las aventuras de un rey que fue deificado posteriormente por su pueblo. En sus historias se mezclan sus hazañas reales con otras fantásticas. Su figura sirvió de inspiración para otros escritores que vinieron después, muchos de ellos desconocidos hoy.

Los temas de estas historias siguen resonando con nosotros en la actualidad: la muerte, a la que nadie puede escapar, y la amistad, que todos buscamos encontrar.

Pack Punkapocalyptic

24,00 

Dan ha superado su prueba de iniciación para formar parte de la banda de Luna Negra. Su primera misión será acompañar a su mentora Rita a las Minas del Olvido en busca de unos miembros desaparecidos de la banda. Pero la zona de Puentechatarra no está exenta de peligros y sorpresas.
Basado en la ambientación de un juego de miniaturas, este cómic nos presenta un mundo postapocalíptico donde solo los más fuertes sobreviven.
Llévate ya los dos tomos de esta aventura para que no tengas que esperar.

Vampiro: la Mascarada. Las fauces del invierno. Serie completa

20,00 45,00 

¡Reserva ahora la serie completa de 10 grapas y recíbelas según las publiquemos en tu casa!

Hinca el diente a este cómic y descubre un mundo oculto de vampiros, demonios y cazadores que viven en las sombras y conspiran entre nosotros.
En esta primera grapa conocemos a Cecily Baine, una ejecutora de la camarilla de las Ciudades Gemelas ( Mineápolis–Saint Paul en Minesota), que toma a una joven y misteriosa vampiro bajo su protección. Mientras tanto, a las afueras de la ciudad, un grupo de rebeldes exiliados investiga un misterioso asesinato.
Además incluye material exclusivo para el juego de rol Vampiro: La Mascarada 5ª Edición, para que puedas incluir los eventos de estos cómics en tus propias partidas.
¡Sumérgete en el mundo del juego de rol de mesa más vendido a nivel internacional, Vampiro: La Mascarada a través de este cómic!

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Pack Punkapocalyptic + Extras

32,00 

Dan ha superado su prueba de iniciación para formar parte de la banda de Luna Negra. Su primera misión será acompañar a su mentora Rita a las Minas del Olvido en busca de unos miembros desaparecidos de la banda. Pero la zona de Puentechatarra no está exenta de peligros y sorpresas.
Basado en la ambientación de un juego de miniaturas, este cómic nos presenta un mundo postapocalíptico donde solo los más fuertes sobreviven.
Llévate ya los dos tomos de esta aventura para que no tengas que esperar y añade el guion y el libro de relatos a mitad de precio.

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Pack Punkapocalyptic

25,00 

Dan ha superado su prueba de iniciación para formar parte de la banda de Luna Negra. Su primera misión será acompañar a su mentora Rita a las Minas del Olvido en busca de unos miembros desaparecidos de la banda. Pero la zona de Puentechatarra no está exenta de peligros y sorpresas.
Basado en la ambientación de un juego de miniaturas, este cómic nos presenta un mundo postapocalíptico donde solo los más fuertes sobreviven.
Esta nueva edición no solo tiene portada nueva, que es lo más vistoso, si no que también ha pasado por una nueva corrección y ha sido rotulado de nuevo. Además incluirá 4 nuevas páginas con material extra.

Aprovecha este momento para conseguir el cómic de Punkapocalyptic junto al guion, un material único y nunca antes visto. ¿Quieres saber cómo se crea un cómic? ¿Quieres saber más de Punkacopalyptic y sus protagonistas? Entonces necesitas llevarte el guion.

En el libro de relatos te traemos todo el trasfondo y más de este apabullante mundo. Podrás conocer a fondo todo Puentechatarra. Es la manera perfecta para bucear en esta montaña de basura llena de mutardos y bestias salvajes.

 

Recuerda

5,00 16,00 

Recuerda es una obra de acción y ciencia ficción que nos presenta una realidad donde algunos recuerdos han sido borrados del mundo. Pueden ser canciones, eventos, plantas… es como si nunca hubieran existido. Pero este proceso no es perfecto y algunas personas consiguen recordar. Estos recuerdos son muy peligrosos y hay equipos destinados a evitar que se extiendan con métodos muy contundentes…

El cómic tiene 124 páginas a color e incluye portadas alternativas que se realizaron para la edición en grapa estadounidense.

La Cara Oculta de la Luna

3,00 12,00 

Es 1900 y la humanidad ya está preparada para viajar a la Luna. Es el acontecimiento perfecto para cerrar de una vez por todas la Guerra de las corrientes entre Thomas A. Edison y Nikola Tesla. La expedición mira impaciente el cielo intentado imaginar lo que encontrará allí. Pero todas sus expectativas se verán superadas cuando se den cuenta de que tanto fuerzas internas como externas intenta sabotear su misión.
La Cara Oculta de la Luna nos habla de un viaje a lo desconocido, del descubrimiento personal, de que hay puertas que es mejor no abrir jamás y que si uno mira al abismo el abismo le devuelve la mirada…

La Cara Oculta de la Luna es un cómic de aventuras y misterio, con una estética steampunk, que tiene viajes espaciales, traición, romance y vampiros.

El Último Día

3,00 15,00 

La rutina de Jota, un informático al que le gusta la fiesta, se rompe cuando escucha una explosión cerca de su casa en Vigo. Una ciudad plagada de zombis le rodea mientras intenta comprender qué ha pasado con la ayuda de un grupo de militares.
¿Cómo empezó? ¿Hay más supervivientes? ¿Quién está detrás de todo? ¿Cómo sobreviremos a partir de ahora?
Más interrogantes que respuestas te esperan en esta intrépida obra de terror y supervivencia ambientada en la actualidad.

Edición digital incluida

Las Catacumbas de Salem

3,00 12,00 

Desde los tiempos antiguos la ciudad de Salem ha servido de refugio para todo tipo de criaturas sobrenaturales. Por sus calles caminan brujas, vampiros, demonios y pesadillas. Todas ellas surgidas desde lo más profundo, desde lo más oscuro y sombrío, desde Las Catacumbas de Salem.

Las Catacumbas de Salem es un libro compuesto por nueve pequeñas historias que se adentran en los orígenes de todas esas criaturas.

Orfeo

9,00 

Un sueño que se repite, una premonición que Orfeo no quiere que se cumpla. ¿Logrará evitar su fatal destino y el de su amada?
Revisión del mito griego con coches, balas y mucho rock and roll.

Descarga el cómic en pdf y cbz para poder leerlos en cualquier dispositivo.

Además recibe un cupón de descuento de 3€ por si decides comparte la versión en papel.

Recuerda Ed. Coleccionista

54,00 

¡Edición limitada! ¡Solo 10 unidades!

Recuerda es una obra de acción y ciencia ficción que nos presenta una realidad donde algunos recuerdos han sido borrados del mundo. Pueden ser canciones, eventos, plantas… es como si nunca hubieran existido. Pero este proceso no es perfecto y algunas personas consiguen recordar. Estos recuerdos son muy peligrosos y hay equipos destinados a evitar que se extiendan con métodos muy contundentes…

El cómic tiene 124 páginas a color e incluye portadas alternativas que se realizaron para la edición en grapa estadounidense. Encuadernación en cartoné con barniz selectivo y cubierta de plástico rígido transparente.

Envío certificado incluido.

 

Lo que está por llegar

Home Time 2 – En desarrollo

¡Regresa al asombroso mundo de los duraznos que hablan, el té mágico, la aterradora vida salvaje y las amenazantes tribus de lagartos!

El libro 1 de Home Time terminó con una desastrosa ceremonia del té que dejó a seis niños perdidos, asustados, confundidos e incluso quemados. Ahora, la segunda mitad de la saga de Home Time comienza con ese momento de suspenso angustioso, cuando los niños abandonan la relativa seguridad del Pueblo de los duraznos en busca de medicamentos, respuestas y, con suerte, un camino a casa.

Equipados con un mapa viviente, un frasco de té alucinógeno y un plan tan estúpido que podría funcionar, Lily, Amanda, Ben y Nathan tendrán que unir sus fuerzas en el momento en que más se han distanciado.

El galardonado autor Campbell Whyte está de regreso, con su característico caleidoscopio de estilos artísticos, para lanzar un nuevo hechizo que concluye el viaje más caprichoso y fantástico en mucho tiempo.

Próximos eventos

15 junio

Feria del libro de Xixón

Paseo de Begoña
Gijón,España
10:00 - 20:00

Gijón es nuestra segunda casa y donde comenzó nuestra carrera editorial, por eso siempre volvemos a la Feria del libro. En nuestra caseta encontraréis todos nuestros libros, para que podáis […]