Cuchillos Negros II

6,00 16,00 

Cuchillos Negros es la esperadísima continuación del cómic de espada y brujería creado por Israel Álvarez. En esta segunda parte Nalōn regresa al castillo de su padre donde se entera de que su hermano, Ērron, ya no está en el castillo y con él ha desaparecido uno de los cuchillos negros. Parece que la maldición que recae sobre su familia se intensifica y Ērron ha pasado a ser un alma oscura que deben combatir.

Home Time

12,00 25,00 

Por fin ha llegado el último día de clase. Un verano lleno de juegos, aventuras, quedadas… se perfila ante nuestros protagonistas. Pero sus planes cambian cuando los amigos se caen al río y despiertan en el pueblo de unas criaturas fantásticas, los Duraznos. Home Time nos presenta un viaje un viaje exótico, lleno de curiosidades y detalles en cada viñeta, donde la personalidad de nuestros protagonistas preadolescentes se va desarrollando según se aclimatan a este nuevo hogar. El estilo de dibujo de Campbell cambia en cada capítulo, desde las primeras páginas a lápiz hasta el estilo brillante y psicodélico del capítulo final, pasando por el pixel art. La historia te desconcierta a la vez que te engancha, manteniendo al lector en el mismo estado que están los niños protagonistas, atrapados en un terreno desconocido y que no acaban de entender.

Pack Cuchillos Negros

28,00 

Por la compra de un ejemplar de Cuchillos negros I y Cuchillos Negros II  recibe de regalo la grapa de La Torre Muerta.

Cuchillos Negros II es la esperadísima continuación del cómic de espada y brujería creado por Israel Álvarez. En esta segunda parte Nalōn regresa al castillo de su padre donde se entera de que su hermano, Ērron, ya no está en el castillo y con él ha desaparecido uno de los cuchillos negros. Parece que la maldición que recae sobre su familia se intensifica y Ērron ha pasado a ser un alma oscura que deben combatir.

Príncipe Gigahercio

6,00 16,00 

Perseguido por un demonio aterrador, un joven caballero escapa a través de las ruinas de un mundo de cuento de hadas radiactivo. Su única defensa es la misma magia maldita que una vez destruyó su imperio. A medida que su enemigo se acerca la terrible verdad del caballero comienza a revelarse. Atormentado por el pasado y el futuro, sus posibilidades de supervivencia disminuyen. ¿Conseguirá escapar?